QUEM SERÁ QUE FOI O VENDECEDOR DESTA CORRIDA??
ANSIEDADE CORRE EM NÓS!!!!!!!
29 de setembro de 2009
23 de setembro de 2009
EVENTOS!! PIRATAS DE AZRAN


Muitos sabem da existência dos Piratas, que de tempos em tempos atracam no porto de Azran com tesouros, frutos de suas grandes viagens à continentes muitos distantes de Kersef, oras boas trocas são oferecidas por esses que preferem ser chamados de Piratas Livres, e algumas vezes suas intenções nem tão boas trazem ofertas não tão lucrativas. Esses homens que visam apenas lucro e permutas que lhes forneçam vantagens perante aos trocadores, buscam desta vez Baús e Água Benta da Fada que valem muito no Continente Sëliam, em troca esses Bucaneiros Libertários entregarão:
1ª Troca 2 Baús por
[2]Remédio da Coragem
[2] Jóias do Armazenamento
[1] Baú
[2] Replation D
2ª Troca 4 Báus por
[15] Pergaminho da Ressurreição
[7] PO
[4] PL
[2] Baús
3ª Troca 3 Baús + 1 Água Benta da Fada
[1] Thoroughbred (15dias)
[1] Livro Muro de Espinhos
[1] Água Benta da Fada + Jóia da Precisão
[1] Barra de Prata (50 KK)
4ª Troca 3 Baús + 2 Água Benta da Fada
[1] Gullfaxi 30d
[1] Marmita
[1] Poção da Saúde 30d
[1] Água Benta da Fada + Jóia da Magia
5ª Troca 3 Baús + 2 Marmitas
[1] Livro Espectral
[2] Pesadelo A/G + [1] Baú de XP
[1] Klazedale(30dias)
Regulamento
- Não há restrição de level / classe para participar deste evento. Também não há limite de trocas.
- O Baú do Tesouro será vendido no NPC Guarda real, com localização fixa no deserto de Kult e com valor de 1,2KK.
- O item Água Benta da Fada será vendido no Item Mall.
-Será entregue apenas 1 prêmio por NPC, com exeção dos pacotes.
- CUIDADO! Caso não haja espaço no inventário antes de realizar uma troca, a recompensa será deixada no chão. Não haverá devolução de itens removidos pelos NPCs. Nenhum item equipado no personagem será removido ou qualquer outro do inventário que não for do evento.
- Os NPCs serão disponibilizados no dia 22/09.
- Período do Evento: 22/09 a 29/09
LOCALIZAÇÃO DOS NPCS

8 de setembro de 2009
Tudo sobre a Classe Huntress
Huntress:
Obs.: Os três tipos de Huntress seguem o mesmo padrão de Build, apenas muda a seqüência da evolução das habilidades.
Tem ótimo dano, difíceis de jogar no começo do jogo, mas nos leveis mais altos são consideradas as melhores para PVP, devido ao alto critico e esquiva.
Distribuição de pontos:
Força O máximo que puder.
Inteligência Nada.
Destreza 350 ~ 400.
Constituição 200 ~ 300.
Aprender Arma Maximize isso primeiro.
Coloque ao máximo em “uma” dessas três abaixo, após isso aumente as outras duas de maneira equilibrada.
Captura
Sobrevivência
Troca
Skills (Somente as principais de cada):
Skills de Sobrevivência:
Encantar Gelo;
Imunidade;
Meditação.
Tente pegar Meditação o mais rápido possível (Dica: Use equipamentos que dêem add Skill e peça para uma foema lhe buffar).
Skills de Troca:
Empunhar Duas Armas;
Escudo Dourado;
Captura:
Todas são importantes. (Exceto Visão de Caçadora, pois influencia muito pouco na taxa de drop).
Obs.: Para poder pegar a 8ª Skill é necessário as outras 7 da mesma linhagem.
Set:
Arma Use um Arco para ataque a distancia, ou Dois Machados para maior dano, mas ataque próximo.
Elmo Use um com add Defesa e Velocidade.
Armadura Use armaduras com add Dano ou Defesa e Critico.
Calças Use calças com add Dano ou Defesa e Critico.
Luvas Use luvas com add Dano ou Defesa e Defesa.
Botas Use botas com add Dano e Skill.
Amuletos Use amuletos com add Dano e Critico.
Obs.: A Armadura e as Calças devem ter critico de no mínimo 6.0 base.
Obs.: Os três tipos de Huntress seguem o mesmo padrão de Build, apenas muda a seqüência da evolução das habilidades.
Tem ótimo dano, difíceis de jogar no começo do jogo, mas nos leveis mais altos são consideradas as melhores para PVP, devido ao alto critico e esquiva.
Distribuição de pontos:
Força O máximo que puder.
Inteligência Nada.
Destreza 350 ~ 400.
Constituição 200 ~ 300.
Aprender Arma Maximize isso primeiro.
Coloque ao máximo em “uma” dessas três abaixo, após isso aumente as outras duas de maneira equilibrada.
Captura
Sobrevivência
Troca
Skills (Somente as principais de cada):
Skills de Sobrevivência:
Encantar Gelo;
Imunidade;
Meditação.
Tente pegar Meditação o mais rápido possível (Dica: Use equipamentos que dêem add Skill e peça para uma foema lhe buffar).
Skills de Troca:
Empunhar Duas Armas;
Escudo Dourado;
Captura:
Todas são importantes. (Exceto Visão de Caçadora, pois influencia muito pouco na taxa de drop).
Obs.: Para poder pegar a 8ª Skill é necessário as outras 7 da mesma linhagem.
Set:
Arma Use um Arco para ataque a distancia, ou Dois Machados para maior dano, mas ataque próximo.
Elmo Use um com add Defesa e Velocidade.
Armadura Use armaduras com add Dano ou Defesa e Critico.
Calças Use calças com add Dano ou Defesa e Critico.
Luvas Use luvas com add Dano ou Defesa e Defesa.
Botas Use botas com add Dano e Skill.
Amuletos Use amuletos com add Dano e Critico.
Obs.: A Armadura e as Calças devem ter critico de no mínimo 6.0 base.
Fazendo itens +10
O que precissa pra faze item + 10?
2 Partes de set iguais,Nao no add mais sim na classe
Exemplo: Eu tenho uma pants Teia (A), para deixar ela +10 você precisara de outra pants Teia (A) (Pode ser qualquer add o que vale é a classe dos itens serem iguais).
OBS: Se a parte que você quer deixar +10 for (LE), a outra parte tem que ser (LE) também.
4 Jóias iguais.
Exemplo: Esmeralda, Esmeralda, Esmeralda e Esmeralda .
Otro exemplo :Coral , Coral , Coral e Coral
2 Partes de set iguais,Nao no add mais sim na classe
Exemplo: Eu tenho uma pants Teia (A), para deixar ela +10 você precisara de outra pants Teia (A) (Pode ser qualquer add o que vale é a classe dos itens serem iguais).
OBS: Se a parte que você quer deixar +10 for (LE), a outra parte tem que ser (LE) também.
4 Jóias iguais.
Exemplo: Esmeralda, Esmeralda, Esmeralda e Esmeralda .
Otro exemplo :Coral , Coral , Coral e Coral
Passando ADD pra arma ARCH
Passando add pra arma arch . Vo resumi o maximo ate msm pq se eu for explica bem detalhadamente iria demora muito . entao ta ai o tuto da pra entender so que esta super resumido.
Bom pra passa add pra arma arch vc precissa ter A arma com o add que anct+9 e outra arma igual a outra sem ser anct (tenque se msm arma+9) e a arma arch anct+9 que vc que que passe o add e +100kk(nao me lembro muito bem mais acho que precissa de luz) . Agora so conta com a sorte =D
Bom pra passa add pra arma arch vc precissa ter A arma com o add que anct+9 e outra arma igual a outra sem ser anct (tenque se msm arma+9) e a arma arch anct+9 que vc que que passe o add e +100kk(nao me lembro muito bem mais acho que precissa de luz) . Agora so conta com a sorte =D
WYD: A HISTORIA
01 Início dos Tempos
"Sente ai e escute a nossa história e nada de gracinhas ou eu vou ter que enfiar um pouco de respeito na sua cabeça com a minha bengala... Bem melhor assim, agora pegue um pouco de vinho e cale a boca. Eu vou contar a história do nosso povo... e preste muita atenção porque eu não vou repetir"
Antes mesmo de existir a mais antiga estrela no céu e de os mundos povoarem o universo, dois seres supremos já existiam; seres mais antigos que a própria criação. Seus nomes são impronunciáveis em nossa língua, por isso os chamamos de Yetzirah e Tzfah.
Na primeira união desses dois seres, não só a Terra foi criada, mas também os primeiros seres humanos e toda a flora e fauna do planeta. E assim, a humanidade começou a povoar a Terra.
Yetzirah, que começou a amar seus filhos, resolveu construir um local para sempre estar perto deles esse local foi chamado de Hekalote, a Morada dos Deuses, e desse lugar ela cuidava da humanidade. Com o passar dos tempos, começaram a formar-se tribos que se fundiram e evoluiram, organizando-se em um reino central, onde tudo era estudado e praticado: politica, ciência, arte, economia, pois tudo fazia parte do processo de evolução...
E Tzfah passou a odiar a humanidade, pois eles haviam conquistado algo que nunca tinha sido dele,o amor de Yetzirah.
02 Criação dos Deuses
"Isso mesmo, seu cabeça oca, nos nunca tivemos permissão para rezar para os seres supremos. Eles não precisam das nossas orações, só rezavamos para os deuses, mas isso não faz mais diferença. Os deuses não podem mais escutar nossos cânticos de louvor porque a ponte Sephira foi destruída. O que é a ponte Sephira? Se voce passasse menos tempo falando e mais tempo ouvindo, talvez soubesse a história... agora, coloque mais lenha no fogo, estou congelando até os ossos..."
Depois da criação dos humanos, Yetzirah e Tzfah se uniram mais 5 vezes, e de cada união foi criado um deus: Kafma, Armia, Daleth, Samech e Haden.
Quando os deuses nasceram, Tzfah percebeu o terrível erro que cometera; pois, assim que seus filhos crescessem eles se uniriam e o matariam em nome de sua mãe e por amor aos humanos.
Tão logo os deuses despertaram, Tzfah, que não podia matá-los, os trancou num campo de êxtase, de onde eles nunca sairiam.
Agora o ódio de Tzfah era ainda maior, uma vez que a semente do ciúme e da ira tinham germinado no âmago de seu ser, e sua f úria se voltou contra os humanos. Terremotos, vulcões e outros desastres assolavam a Terra e hordas de monstros que atacavam vilas e cidades, matando tudo que encontravam. E, apesar de tudo que Yetzirah tinha ensinado para os humanos, eles nada podiam fazer.
Os deuses, que compartilhavam o amor de sua mãe pelos humanos, se compadeceram da desgraça que se abatia sobre a humanidade e, mesmo presos, começaram a moldar a energia de alguns humanos, fazendo com que chegassem ao ápice do poder que seus corpos poderiam aguentar enquanto Yetzirah elaborava um plano para libertar seus filhos e salvar a humanidade.
03 A Batalha Celestial
"Você não se cansa de fazer perguntas idiotas? Nós sabemos de tudo isso porque graças a batalha celestial, as informações sobre a criação do mundo e sobre o segredo dos deuses cairam aqui na Terra, e é por isso que alguns de nós conseguimos fazer magias e manipular a energia dos espíritos. No fundo, eu acho que era isso que os deuses queriam desde o começo. Não, você não pode perguntar mais nada, agora deixe-me continuar antes que eu me irrite com a sua burrice..."
Enquanto os deuses secretamente fortificavam os humanos, Yetzirah enfraquecia cada vez mais a prisão dos filhos, ambos sabendo que teriam que unir forças para acabar com a tirania de Tzfah, que, consumido pela chama do ódio e da inveja, tinha escravizado quase toda a população humana.
No instante em que os deuses finalmente conseguiram se libertar, a batalha começou. Liderados por Armia e Kafma e tendo a ajuda de Yetzirah, os deuses investiram com uma fúria jamais vista para finalmente livrar o mundo do maligno Tzfah.
O impacto da batalha pôde ser sentido tanto por humanos quanto pelos monstros, mas apenas os escolhidos sabiam que a hora tinha chegado e que eles precisavam ajudar os deuses. Para que os humanos pudessem chegar até Hekalote, Daleth criou a ponte Sephira, que ligava o mundo mortal ao reino divino; assim, aqueles que tinham sido tocados pela essência divina conseguiriam chegar a Morada dos Deuses para batalhar pelo destino de toda a humanidade. Esses humanos receberam o nome de Arch.
Tzfah, porém, também criara seu próprio exército, um exército tocado pela mácula do ódio e, se aproveitando da situação, ordenou que suas tropas destruissem todo e qualquer ser humano, pois agora os deuses e Yetzirah estavam ocupados demais para se preocupar com qualquer coisa além da batalha.
Rios de sangue corriam, irrigando a terra e gerando ainda mais monstros e sofrimento para o povo humano, que sem seus defensores parecia não ter escapatoria, finalmente os humanos seriam exterminados.
A única maneira encontrada pelos deuses para acabar com essa loucura era banindo Tzfah do reino divino e o aprisionando no centro da Terra, de onde ele nunca poderia escapar, e foi isso que os deuses fizeram.
Quando Tzfah foi arremessado a Terra, numa atitude desesperada ele quebrou a ponte Sephira, impedindo os deuses de completar o encantamento. Isso o deixou num estado de semiconsciência, mas ainda livre para influenciar sua legião malígna para dominar a Terra.
04 A Guerra Continental
"Sim, isso mesmo, a furia de Tzfah foi direcionada para os deuses e para a sua antiga amante Yetzirah, mas nao se esqueca que de todos os motivos que Tzfah tinha para cometer tamanha loucura, os humanos estao em primeiros da lista, e se voce acha que a guerra limitou-se ao mundo celetial, voce e mais lerdo do que eu pensava. Os deuses nos ajudaram muito e como pagamos a eles? Os transformando em meros seres para testes, e nessas horas que eu nao tenho orgulho de ser um humano."
Por causa da guerra Celestial, os humanos comecam ficar sabendo do sistema do mundo e os segredos do ceu. Isso fez com que os humanos em vez de louvar os deuses, comecam a analisar-los, ou seja, eles tornaram-se combaias de estudos como qualquer outro elemento da natureza. Depois de muita analise e estudos, os humanos finalmente conseguiram compreender a fonte de poder dos estilhacos da ponte Sephira, e com as descobertas certas, poderiam ser criados encantamentos que ajudariam os humanos nessa guerra.
Mas a ganancia e sede de poder sempre falam mais alto...
Um dos magos que estavam estudando os poderes magicos da Sephira foi tomado por uma arrogancia sem precedentes, se considerando mais poderoso que os proprios deuses, agora que ja entendia como funcionavam seus poderes, seu nome era Nershess, da cidade de Koren.
Tzfah percebeu a macula na alma de Nesse e o convocou para lutar ao seu lado nessa guerra, juntos eles invadiram Armia, o centro sagrado do continente.
O exército de Tzfah e solto em terras humanas, infestando diversas cidades no mundo, levando o desespero para todos e as cidades que nao sofreram invasão dos monstros sofrem perante a magia maligna de Nershess.
Mas ele nao contava que o poder que se desprendeu da ponte, por sua vez, influenciasse diretamente nos humanos, criando mortais capazes de se defenderem dos monstros de Tzfah, e fosse encarado como um ultimo presente dos deuses para seus queridos humanos, pois agora eles nao mais poderiam tomar conta da Terra, uma vez que sua ligação foi encerrada com a quebra da ponte Sephira, podendo interferir apenas cedendo um pouco de poder para aqueles que realmente acreditam.
05 Nos Dias de Hoje
"Parece que finalmente eu consegui sua atenção... a juventude de hoje só presta atenção em historias quando elas são sangrentas e cheias de guerra. Não fiquei ai me olhando com cara de bobo, essa historia aconteceu mesmo. Ou você está me chamando de mentiroso? Eu posso estar velho, mas ainda consigo ensinar boas maneiras para uma crianca cheia de confiança."
400 anos depois e o mundo não se recuperou totalmente da guerra celestial, os humanos estão novamente se organizando em grandes cidades, voltando a estudar magia, se reorganizando em grandes reinos e rezando para a volta dos deuses.
Embora o poder dos Arch, hoje em dia, seja apenas uma lenda, muitos guerreiros saem em busca desse poder adormecido no coração e na alma da humanidade.
Não se sabe ao certo quando ou se os deuses voltarão, até lá os humanos tem de lutar com toda a vontade para livrar o Terra do mal que Tzfah fez e ainda faz.
"Isso é tudo o que eu tenho para lhe contar, se você acha que tem o necessário para seguir seu destino, vá em frente, mas não pense que será uma jornada facil, muito desistem no meio do caminho, outros não tem tanta sorte e acabam morrendo em combate contra um monstro qualquer, mas acredite no seu destino, e se ele for bom com você, quem sabe não será você o responsável por tornar a história dos Arch real novamente?"
"Sente ai e escute a nossa história e nada de gracinhas ou eu vou ter que enfiar um pouco de respeito na sua cabeça com a minha bengala... Bem melhor assim, agora pegue um pouco de vinho e cale a boca. Eu vou contar a história do nosso povo... e preste muita atenção porque eu não vou repetir"
Antes mesmo de existir a mais antiga estrela no céu e de os mundos povoarem o universo, dois seres supremos já existiam; seres mais antigos que a própria criação. Seus nomes são impronunciáveis em nossa língua, por isso os chamamos de Yetzirah e Tzfah.
Na primeira união desses dois seres, não só a Terra foi criada, mas também os primeiros seres humanos e toda a flora e fauna do planeta. E assim, a humanidade começou a povoar a Terra.
Yetzirah, que começou a amar seus filhos, resolveu construir um local para sempre estar perto deles esse local foi chamado de Hekalote, a Morada dos Deuses, e desse lugar ela cuidava da humanidade. Com o passar dos tempos, começaram a formar-se tribos que se fundiram e evoluiram, organizando-se em um reino central, onde tudo era estudado e praticado: politica, ciência, arte, economia, pois tudo fazia parte do processo de evolução...
E Tzfah passou a odiar a humanidade, pois eles haviam conquistado algo que nunca tinha sido dele,o amor de Yetzirah.
02 Criação dos Deuses
"Isso mesmo, seu cabeça oca, nos nunca tivemos permissão para rezar para os seres supremos. Eles não precisam das nossas orações, só rezavamos para os deuses, mas isso não faz mais diferença. Os deuses não podem mais escutar nossos cânticos de louvor porque a ponte Sephira foi destruída. O que é a ponte Sephira? Se voce passasse menos tempo falando e mais tempo ouvindo, talvez soubesse a história... agora, coloque mais lenha no fogo, estou congelando até os ossos..."
Depois da criação dos humanos, Yetzirah e Tzfah se uniram mais 5 vezes, e de cada união foi criado um deus: Kafma, Armia, Daleth, Samech e Haden.
Quando os deuses nasceram, Tzfah percebeu o terrível erro que cometera; pois, assim que seus filhos crescessem eles se uniriam e o matariam em nome de sua mãe e por amor aos humanos.
Tão logo os deuses despertaram, Tzfah, que não podia matá-los, os trancou num campo de êxtase, de onde eles nunca sairiam.
Agora o ódio de Tzfah era ainda maior, uma vez que a semente do ciúme e da ira tinham germinado no âmago de seu ser, e sua f úria se voltou contra os humanos. Terremotos, vulcões e outros desastres assolavam a Terra e hordas de monstros que atacavam vilas e cidades, matando tudo que encontravam. E, apesar de tudo que Yetzirah tinha ensinado para os humanos, eles nada podiam fazer.
Os deuses, que compartilhavam o amor de sua mãe pelos humanos, se compadeceram da desgraça que se abatia sobre a humanidade e, mesmo presos, começaram a moldar a energia de alguns humanos, fazendo com que chegassem ao ápice do poder que seus corpos poderiam aguentar enquanto Yetzirah elaborava um plano para libertar seus filhos e salvar a humanidade.
03 A Batalha Celestial
"Você não se cansa de fazer perguntas idiotas? Nós sabemos de tudo isso porque graças a batalha celestial, as informações sobre a criação do mundo e sobre o segredo dos deuses cairam aqui na Terra, e é por isso que alguns de nós conseguimos fazer magias e manipular a energia dos espíritos. No fundo, eu acho que era isso que os deuses queriam desde o começo. Não, você não pode perguntar mais nada, agora deixe-me continuar antes que eu me irrite com a sua burrice..."
Enquanto os deuses secretamente fortificavam os humanos, Yetzirah enfraquecia cada vez mais a prisão dos filhos, ambos sabendo que teriam que unir forças para acabar com a tirania de Tzfah, que, consumido pela chama do ódio e da inveja, tinha escravizado quase toda a população humana.
No instante em que os deuses finalmente conseguiram se libertar, a batalha começou. Liderados por Armia e Kafma e tendo a ajuda de Yetzirah, os deuses investiram com uma fúria jamais vista para finalmente livrar o mundo do maligno Tzfah.
O impacto da batalha pôde ser sentido tanto por humanos quanto pelos monstros, mas apenas os escolhidos sabiam que a hora tinha chegado e que eles precisavam ajudar os deuses. Para que os humanos pudessem chegar até Hekalote, Daleth criou a ponte Sephira, que ligava o mundo mortal ao reino divino; assim, aqueles que tinham sido tocados pela essência divina conseguiriam chegar a Morada dos Deuses para batalhar pelo destino de toda a humanidade. Esses humanos receberam o nome de Arch.
Tzfah, porém, também criara seu próprio exército, um exército tocado pela mácula do ódio e, se aproveitando da situação, ordenou que suas tropas destruissem todo e qualquer ser humano, pois agora os deuses e Yetzirah estavam ocupados demais para se preocupar com qualquer coisa além da batalha.
Rios de sangue corriam, irrigando a terra e gerando ainda mais monstros e sofrimento para o povo humano, que sem seus defensores parecia não ter escapatoria, finalmente os humanos seriam exterminados.
A única maneira encontrada pelos deuses para acabar com essa loucura era banindo Tzfah do reino divino e o aprisionando no centro da Terra, de onde ele nunca poderia escapar, e foi isso que os deuses fizeram.
Quando Tzfah foi arremessado a Terra, numa atitude desesperada ele quebrou a ponte Sephira, impedindo os deuses de completar o encantamento. Isso o deixou num estado de semiconsciência, mas ainda livre para influenciar sua legião malígna para dominar a Terra.
04 A Guerra Continental
"Sim, isso mesmo, a furia de Tzfah foi direcionada para os deuses e para a sua antiga amante Yetzirah, mas nao se esqueca que de todos os motivos que Tzfah tinha para cometer tamanha loucura, os humanos estao em primeiros da lista, e se voce acha que a guerra limitou-se ao mundo celetial, voce e mais lerdo do que eu pensava. Os deuses nos ajudaram muito e como pagamos a eles? Os transformando em meros seres para testes, e nessas horas que eu nao tenho orgulho de ser um humano."
Por causa da guerra Celestial, os humanos comecam ficar sabendo do sistema do mundo e os segredos do ceu. Isso fez com que os humanos em vez de louvar os deuses, comecam a analisar-los, ou seja, eles tornaram-se combaias de estudos como qualquer outro elemento da natureza. Depois de muita analise e estudos, os humanos finalmente conseguiram compreender a fonte de poder dos estilhacos da ponte Sephira, e com as descobertas certas, poderiam ser criados encantamentos que ajudariam os humanos nessa guerra.
Mas a ganancia e sede de poder sempre falam mais alto...
Um dos magos que estavam estudando os poderes magicos da Sephira foi tomado por uma arrogancia sem precedentes, se considerando mais poderoso que os proprios deuses, agora que ja entendia como funcionavam seus poderes, seu nome era Nershess, da cidade de Koren.
Tzfah percebeu a macula na alma de Nesse e o convocou para lutar ao seu lado nessa guerra, juntos eles invadiram Armia, o centro sagrado do continente.
O exército de Tzfah e solto em terras humanas, infestando diversas cidades no mundo, levando o desespero para todos e as cidades que nao sofreram invasão dos monstros sofrem perante a magia maligna de Nershess.
Mas ele nao contava que o poder que se desprendeu da ponte, por sua vez, influenciasse diretamente nos humanos, criando mortais capazes de se defenderem dos monstros de Tzfah, e fosse encarado como um ultimo presente dos deuses para seus queridos humanos, pois agora eles nao mais poderiam tomar conta da Terra, uma vez que sua ligação foi encerrada com a quebra da ponte Sephira, podendo interferir apenas cedendo um pouco de poder para aqueles que realmente acreditam.
05 Nos Dias de Hoje
"Parece que finalmente eu consegui sua atenção... a juventude de hoje só presta atenção em historias quando elas são sangrentas e cheias de guerra. Não fiquei ai me olhando com cara de bobo, essa historia aconteceu mesmo. Ou você está me chamando de mentiroso? Eu posso estar velho, mas ainda consigo ensinar boas maneiras para uma crianca cheia de confiança."
400 anos depois e o mundo não se recuperou totalmente da guerra celestial, os humanos estão novamente se organizando em grandes cidades, voltando a estudar magia, se reorganizando em grandes reinos e rezando para a volta dos deuses.
Embora o poder dos Arch, hoje em dia, seja apenas uma lenda, muitos guerreiros saem em busca desse poder adormecido no coração e na alma da humanidade.
Não se sabe ao certo quando ou se os deuses voltarão, até lá os humanos tem de lutar com toda a vontade para livrar o Terra do mal que Tzfah fez e ainda faz.
"Isso é tudo o que eu tenho para lhe contar, se você acha que tem o necessário para seguir seu destino, vá em frente, mas não pense que será uma jornada facil, muito desistem no meio do caminho, outros não tem tanta sorte e acabam morrendo em combate contra um monstro qualquer, mas acredite no seu destino, e se ele for bom com você, quem sabe não será você o responsável por tornar a história dos Arch real novamente?"
7 de setembro de 2009
Caracteres Especiais para WYD
Fuçando aqui no meu computador eu acabei achando uma coisinha legal de se usa no WYD e em outros jogos ! em que a pessoa quer por um "NICK" mais " BONITO" "DIFERENTE" etc.
Ta Ae Alguns deles (:
Pra quem naum sabe como usar, segura o ALT, aperta o numero, e depois solta xD
97 ao 122, alfabeto (Minúsculo).
Alt + 97 = a
Alt + 98 = b
Alt + 122 = z
65 ao 90, alfabeto (Maiúsculo).
Alt + 65 = A
Alt + 90 = Z
48 ao 57, números.
Alt + 48 = 0
Alt + 57 = 9
Variados
Alt + 427 = ½
Alt + 428 = ¼
Alt + 431 = »
Alt + 440 = ©
Alt + 445 = ¢
Alt + 446 = ¥
Alt + 500 = ¶
Alt + 501 = §
Alt + 502 = ÷
Alt + 519 = •
alt + 424 = ¿
Alt + 425 = ®
Alt + 911 = Å
Alt + 913 = æ
Alt + 914 = Æ
Alt + 926 = ×
Alt + 927 = ƒ
Alt + 938 = ¬
Alt + 548 = $
Alt + 167 = º
Alt + 155 = ø
Alt + 744 = Þ
agora, naum me perguntem pq alguem iria escrever pelo teclado numerico, mas é possivel escreve xD
eu sei, tópico besta, mas eu conheço uns loucos iguais eu que queriam uma lista com todos os códigos xD
Cansei... depois ponho mais xD
--------------------------------------------------------------------
Pra Quem qr saber como ver os Codigos de Muitos va nesse local do seu pC.
Iniciar>Programas>Acessórios>Ferramentas do sistema>Mapa de caracteres xD
Umas Fotinhas Pra facilitar...!
Local onde deve ir para abri o mapa de caracters

Como ver o codigo que voce devera digitar ao ver qual letra voce quer !

ESPERO TEREM GOSTADO xD
BJINHUS
Ta Ae Alguns deles (:
Pra quem naum sabe como usar, segura o ALT, aperta o numero, e depois solta xD
97 ao 122, alfabeto (Minúsculo).
Alt + 97 = a
Alt + 98 = b
Alt + 122 = z
65 ao 90, alfabeto (Maiúsculo).
Alt + 65 = A
Alt + 90 = Z
48 ao 57, números.
Alt + 48 = 0
Alt + 57 = 9
Variados
Alt + 427 = ½
Alt + 428 = ¼
Alt + 431 = »
Alt + 440 = ©
Alt + 445 = ¢
Alt + 446 = ¥
Alt + 500 = ¶
Alt + 501 = §
Alt + 502 = ÷
Alt + 519 = •
alt + 424 = ¿
Alt + 425 = ®
Alt + 911 = Å
Alt + 913 = æ
Alt + 914 = Æ
Alt + 926 = ×
Alt + 927 = ƒ
Alt + 938 = ¬
Alt + 548 = $
Alt + 167 = º
Alt + 155 = ø
Alt + 744 = Þ
agora, naum me perguntem pq alguem iria escrever pelo teclado numerico, mas é possivel escreve xD
eu sei, tópico besta, mas eu conheço uns loucos iguais eu que queriam uma lista com todos os códigos xD
Cansei... depois ponho mais xD
--------------------------------------------------------------------
Pra Quem qr saber como ver os Codigos de Muitos va nesse local do seu pC.
Iniciar>Programas>Acessórios>Ferramentas do sistema>Mapa de caracteres xD
Umas Fotinhas Pra facilitar...!
Local onde deve ir para abri o mapa de caracters

Como ver o codigo que voce devera digitar ao ver qual letra voce quer !

ESPERO TEREM GOSTADO xD
BJINHUS
Comandos Básicos e Onde Upar
Onde upar?
Logo após a criação do personagem, se dirija ao campo de treinamento, que é o melhor lugar pra vc upar até o level 20 + - , porém você pode entrar lá até o level 35.
Aproveite bem esse campo de treinamento porque o Drop aí nessa área eh maior do q nas demais, aproveite para dropar sets iniciantes com adicionais legais, e assim fazer seu set.
Bom, logo após pegar level 20, aconselho vc a upar em frente da saída da cidade de Erion, nos Meio orcs, lá vc upa bem rapido, basta ligar o C.C (clicando nos botões em cima da barra de skill.
O modo C.C é dividido em 4 botoes,
Fique nos Meio Orc até pegar level 40, logo após vá para a quest do Defensor da Alma (aperte X e vá em 350 Quest para ver onde fica a quest).
Upe aí até level 116,porém se tiver feito alguma distribuição de skill errada upe até o 70 e vá para a quest benção dos deuses aonde vocÊ poderá redistribuir 50 pontos de skill,caso não tenha feito nada errado ignore a quest...D
Daí vá para a quest Conquista do Castelo Orc, para ganhar 9 pontos de skill.
ATENÇÃO:Para acessar o castelo será necessário chaves,essas chaves são dropadas por monstros específicos orc\'s...
Depois vá para a quest Terra Mistica, para pegar 1 amuleto com adicional, nessa quest você tem que ir em grupo, se não você não conseguirá faze-la,pelo menos nesse level, essa quest, na minha opniao, é uma das mais chatas, pois tanto pode ser realizada em 1 minuto, como tambem em varias horas..Você deverá matar todos os monstros que cercam o o knigth líder e logo após falar com ele.
Agora vá para a quest Formando cavaleiros aprendizes(ela pode ser feita no level 101,porém nesse level será mais fácil),para fazer a quest entre na jaula e mate os monstros dourados até eles droparem um item(parece uma cruz)equipe-a e fale com o cavaleiro dentro da jaula.
Agora vá para outra quest, a Jardim do Deus, upe até level 120, pois nesse lvl vc poderá, mais uma vez, concertar os pontos que vc adicionou errado, essa quest eh a Equilibrio da Força, se vc n adicionou nada de errado, ignore essa quest e continue upando, pegue level 191 no jardim do deus, fazendo isso, compre ou drope 1 novo set para vc, pois apartir de agora você precisará de 1 set + forte, aconselho Mytril (foema), Teia (huntress), Embutido (Transknight), Elemental (Beastmaster).
Agora que vc ja tem seu set de adicional bom, vá para a quest Ressureição do Cavaleiro Negro, upe até level 201, no maximo 205 (cuidado pra n passar desse level!), pois aí vc podera ir para a quest Molar do Gargula, nela vc poderá refinar de graça seu set para o nivel +6!!, por isso é importante chegar aqui com 1 set com um ótimo adicional =D
Após refinar seu set, volte para a quest Ressureição do Cavaleiro Negro, e upe até o level 221, neste level vc poderá escolher entre os reinos Azul e vermelho , pegando a capa do respectivo reino. Depois de fazer sua escolha e pegar a capa do seu reino, a sua capa almentará os adicionais de HP e Def, agora volte para a quest Ressureição do Cavaleiro Negro e upe até o level 266.
Agora que vc está lvl 266, vá para a quest Hidra Imortal, aqui não tenho muito oq falar, apenas upe até o level 321,tome cuidado com os pk\'s!
Agora que vc está lvl 321, vá para a ULTIMA,ela te renderá um bom gold,mas será necessário uma boa quantidade de potions,upe até o 351.
Por fim upe em Deserto.
Lugares alternativos para upar:
40 ~ 100 = Caot (Erion) ou Caveiras (Dungeon) ou Agua
101 ~ 150 = Dread Taurus (Azran) ou Agua
151 ~ 203 = Ciclop Cruel (Azran) ou Hydra(dugeon 1)
204 ~ 255 = Taron(Deserto) ou agua
256 ~ 351 = (Bom ir em party)Taron(Deserto) ou Vermes de kefra(tem lugares que ficam 1 amontoado de vermes eh bom ir em grupo de 13 ou agua
352 ~ 400 = Taron(deserto) e Vermes de kefra Ou Agua,para quem tem gold e prefere upar mais rápido, vá em rodadas de pesa e água M ou A.
Logo após a criação do personagem, se dirija ao campo de treinamento, que é o melhor lugar pra vc upar até o level 20 + - , porém você pode entrar lá até o level 35.
Aproveite bem esse campo de treinamento porque o Drop aí nessa área eh maior do q nas demais, aproveite para dropar sets iniciantes com adicionais legais, e assim fazer seu set.
Bom, logo após pegar level 20, aconselho vc a upar em frente da saída da cidade de Erion, nos Meio orcs, lá vc upa bem rapido, basta ligar o C.C (clicando nos botões em cima da barra de skill.
O modo C.C é dividido em 4 botoes,
QUOTE
*O 1º é onde pode-se configurar para que o personagem ataque sozinho, o que tem desenho de espadas é o ataque físico, e o de duas mãos é o ataque mágico.
*No 2º botão você controla o consumo de poções de HP / Mana.
*O 3º botao é a posiçao do personagem, se é parada, ou se movendo e voltando para o mesmo lugar, ou entao se movendo livremente.
*O 4º botão você controla o consumo de ração para sua montaria.(30%/60%/90%)
*No 2º botão você controla o consumo de poções de HP / Mana.
*O 3º botao é a posiçao do personagem, se é parada, ou se movendo e voltando para o mesmo lugar, ou entao se movendo livremente.
*O 4º botão você controla o consumo de ração para sua montaria.(30%/60%/90%)
Fique nos Meio Orc até pegar level 40, logo após vá para a quest do Defensor da Alma (aperte X e vá em 350 Quest para ver onde fica a quest).
Upe aí até level 116,porém se tiver feito alguma distribuição de skill errada upe até o 70 e vá para a quest benção dos deuses aonde vocÊ poderá redistribuir 50 pontos de skill,caso não tenha feito nada errado ignore a quest...D
Daí vá para a quest Conquista do Castelo Orc, para ganhar 9 pontos de skill.
ATENÇÃO:Para acessar o castelo será necessário chaves,essas chaves são dropadas por monstros específicos orc\'s...
QUOTE
*O primeiro se encontra perto da primeira porta,perto de uma árvore.
*O segundo se encontra em ma fogueira abaixo da primeira entrada.
*O terceiro fica no centro de uma roda em volta da fogueira.
*O Quarto e o que vai dropar o item se encontra no altar e possui uma grande espada,mate-o e consiga uma pedra preta.Clique com o botão direito para ativá-la.
*O segundo se encontra em ma fogueira abaixo da primeira entrada.
*O terceiro fica no centro de uma roda em volta da fogueira.
*O Quarto e o que vai dropar o item se encontra no altar e possui uma grande espada,mate-o e consiga uma pedra preta.Clique com o botão direito para ativá-la.
Depois vá para a quest Terra Mistica, para pegar 1 amuleto com adicional, nessa quest você tem que ir em grupo, se não você não conseguirá faze-la,pelo menos nesse level, essa quest, na minha opniao, é uma das mais chatas, pois tanto pode ser realizada em 1 minuto, como tambem em varias horas..Você deverá matar todos os monstros que cercam o o knigth líder e logo após falar com ele.
Agora vá para a quest Formando cavaleiros aprendizes(ela pode ser feita no level 101,porém nesse level será mais fácil),para fazer a quest entre na jaula e mate os monstros dourados até eles droparem um item(parece uma cruz)equipe-a e fale com o cavaleiro dentro da jaula.
Agora vá para outra quest, a Jardim do Deus, upe até level 120, pois nesse lvl vc poderá, mais uma vez, concertar os pontos que vc adicionou errado, essa quest eh a Equilibrio da Força, se vc n adicionou nada de errado, ignore essa quest e continue upando, pegue level 191 no jardim do deus, fazendo isso, compre ou drope 1 novo set para vc, pois apartir de agora você precisará de 1 set + forte, aconselho Mytril (foema), Teia (huntress), Embutido (Transknight), Elemental (Beastmaster).
Agora que vc ja tem seu set de adicional bom, vá para a quest Ressureição do Cavaleiro Negro, upe até level 201, no maximo 205 (cuidado pra n passar desse level!), pois aí vc podera ir para a quest Molar do Gargula, nela vc poderá refinar de graça seu set para o nivel +6!!, por isso é importante chegar aqui com 1 set com um ótimo adicional =D
Após refinar seu set, volte para a quest Ressureição do Cavaleiro Negro, e upe até o level 221, neste level vc poderá escolher entre os reinos Azul e vermelho , pegando a capa do respectivo reino. Depois de fazer sua escolha e pegar a capa do seu reino, a sua capa almentará os adicionais de HP e Def, agora volte para a quest Ressureição do Cavaleiro Negro e upe até o level 266.
Agora que vc está lvl 266, vá para a quest Hidra Imortal, aqui não tenho muito oq falar, apenas upe até o level 321,tome cuidado com os pk\'s!
Agora que vc está lvl 321, vá para a ULTIMA,ela te renderá um bom gold,mas será necessário uma boa quantidade de potions,upe até o 351.
Por fim upe em Deserto.
Lugares alternativos para upar:
40 ~ 100 = Caot (Erion) ou Caveiras (Dungeon) ou Agua
101 ~ 150 = Dread Taurus (Azran) ou Agua
151 ~ 203 = Ciclop Cruel (Azran) ou Hydra(dugeon 1)
204 ~ 255 = Taron(Deserto) ou agua
256 ~ 351 = (Bom ir em party)Taron(Deserto) ou Vermes de kefra(tem lugares que ficam 1 amontoado de vermes eh bom ir em grupo de 13 ou agua
352 ~ 400 = Taron(deserto) e Vermes de kefra Ou Agua,para quem tem gold e prefere upar mais rápido, vá em rodadas de pesa e água M ou A.
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